发表问题言论被玩家"冲爆",EA前CEO公开道歉
游戏引擎制造商上周Unity和移动广告平台IronSource在宣布两家公司即将合并后,EA前CEO,Unity现任CEOJohnRiccitiello我接受了英国权威的移动游戏产业媒体PocketGamer.biz分享两者合并的原因和未来的发展方向。
发表问题言论被玩家"冲爆",EA前CEO公开道歉
“Riccitiello是EA停止工作的最大原因”
说起JohnRiccitiello,“EA前CEO”这个名字特别响亮——他曾在2007年2月至2013年3月担任全球著名的互动娱乐软件公司EA六年的CEO。
尽管如今EA被许多人称为“世界上最糟糕的游戏公司”但是,不可否认,它有着非常辉煌的历史:命令与征服系列,最好的飞车系列,FIFA系列、战场系列、模拟生活系列、模拟城市系列等,仍然是许多游戏玩家心中不可替代的经典。
在JohnRiccitiello担任CEO那六年,EA连年亏损,也导致了最后的损失JohnRiccitiello的退位:“我的离开,都是因为我对今年糟糕的经营业绩负责。”
据了解,自JohnRiccitiello担任CEO以来,EA累计股价下跌72%的主要原因是JohnRiccitiello手机和社交游戏领域一直表现不佳,主张花费大量资金进军,同时EA电视游戏领域核心业务收入逐年下降,新一代主机平台尚未推出。
当时,在JohnRiccitiello宣布离职后,一个EA前高管批评说:“当我还在EA任职时,Riccitiello公司每年都会损失很多钱。他对游戏和娱乐一无所知……Riccitiello是EA停止工作的最大原因。”
无论如何,在JohnRiccitiello从EA“引咎离职”之后,他在2014年底再次成为UnityTechnologies的CEO,领导两轮融资,领导发展Unity软件工具在汽车设计、电影、建筑和其他游戏之外的应用——但最近,他的演讲似乎给了他Unity带来不小的负面影响。
早在2011年JohnRiccitiello还在EA当时,他曾有争议发言:“总有一天,我们也许能够从玩家那里收集00.他们会支付10美元的弹药费,因为他们对价格不敏感。”
如今,身处Unity他再次准确地踩到了许多游戏开发者和玩家“雷点”::那些在游戏初期不重视的人“氪金”开发者是最美丽、最纯洁、最聪明的人,但也是最笨的人。
游戏开发者和玩家“群起而攻之”
正如网友@SpaceRobot5所说:“生活不仅仅是赚最多的钱。我将永远钦佩那些专注于制造高质量产品和善待客户的开发人员,而不是那些试图从用户那里提取最后一分钱的开发人员。”毫无疑问,开发产品是为了赚钱,但JohnRiccitiello不该“拉踩”那些只想做好游戏的开发者。
恐怖游戏LastNight的开发者TimSoret在推特上投诉:“JohnRiccitiello我们都喜欢的东西正在被摧毁Unity。”
射击游戏Hellsinger的开发者DavidGoldfarb也评价道:“即使以CEO就标准而言,这也是一个相当戏剧化的演讲。”
不仅如此,JohnRiccitiello这句话还在HN上引起了350+条评论,在IGN在上面的报道下,也积累了500多条留言,大部分都在批评JohnRiccitiello一些开发商甚至宣布放弃只关心赚钱的资本家行为Unity转用其它游戏引擎:“如果Unity发动机也希望有任何未来,Riccitiello现在应该离开。”
JohnRiccitiello道歉短文
也许是因为舆论不断扩大的压力,JohnRiccitiello昨天,他在推特上道歉:“对于我们在Unity社区里的朋友,我欠你这个。”