Epic:虚幻引擎5.1版本支持PSO自动收集功能,更好的优化可以解决卡顿问题
Epic虚幻引擎5已经发布.1的更新路线图意味着它将带来各种预期的优化和升级,例如60fps流明,NaniteWPO,根据需要编译着色器,PSO自动搜集,NiagaraGPU功能区,虚拟资产,游戏调整,AppleSilicon虚幻编辑器,BP命名空间等。
Epic:虚幻引擎5.1版本支持PSO自动收集功能,更好的优化可以解决卡顿问题
随着UE5对DX12和Vulkan越来越多的人强调,开发人员开始努力解决由管道状态目标建立引起的操作中断问题。以前的解决方案需要一个解决方案PSO预缓存过程,不幸的是,这可能是工程项目的负担,而且在缓存中仍然会留下一个间隙,导致故障。
据介绍,虚幻5.1将添加一个PSO自动收集功能用于处理麻烦幻觉4引擎游戏长期存在的卡屏问题,另外,引擎的Lumen和Nanite功能也会得到不同程度的增强。
自动PSO收集取代了所有可能的项目收集PSO组合所需的手工工作也使PSO尽可能少。”
当然,这种修复方法并不适用于目前正在开发的虚幻4游戏,但至少我们可以期待未来的虚幻引擎5.1这个问题不会再困扰游戏。
这只是Epic新虚幻引擎5版计划的众多改进之一。这个引擎最令人兴奋的新功能Lumen和Nanite将获得各种增强。
Epic确定虚幻引擎5.1将支持PSO自动收集功能,然后处理游戏卡屏问题
流明
性能优化在高可伸缩性模式下得到改进,目标是在主机上实现60帧/秒
改善了对树叶的支持
反射在单层水中
高质量的镜面反射支持半透明的表面
支持nDisplay(SWRT和HWRT)
最初支持分屏(仅SWRT);性能特征待定
试验:硬件光线跟踪(HWRT)在Vulkan-表面缓存照明目前不支持Hit照明
稳定性、质量和bug修复